2025-02-27 16:31 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)(電競(jìng)虎整理發(fā)布)
前不久,亞洲奧林匹克理事會(huì)正式公布了電子競(jìng)技比賽項(xiàng)目的游戲名單,分別為:格斗游戲、口袋妖怪、王者榮耀、英雄聯(lián)盟、PUBG移動(dòng)端、第五人格等11個(gè)項(xiàng)目。名單公布后,國(guó)內(nèi)游戲社區(qū)玩家們最關(guān)心的就是DOTA2為什么不在其中,并且很多電競(jìng)大項(xiàng)目都沒(méi)有入選。DOTA2曾經(jīng)在杭州亞運(yùn)會(huì)上熱度與話題度都拉滿(mǎn),并且中國(guó)代表隊(duì)最終憑借更出色的水平拿下了一枚金牌,無(wú)論比賽質(zhì)量還是流量都是電競(jìng)?cè)Φ谝粰n的效果,奪冠時(shí)熱搜霸榜,還與其他獲得金牌的項(xiàng)目共同衍生出了“四金一銅、英雄聯(lián)盟”等電競(jìng)熱梗。
由于本屆亞運(yùn)會(huì)是在日本名古屋舉辦,一方面?zhèn)鹘y(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目在日本本來(lái)就有水土不服的概念,日本當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)氛圍并不濃郁,他們更青睞“街機(jī)向”和“射擊向”的競(jìng)技游戲,所以指望日本亞組委主動(dòng)加入一款自己幾乎無(wú)可能奪金的項(xiàng)目也有點(diǎn)希望渺茫。不過(guò)日本DOTA2也誕生過(guò)“牡蠣杯”這樣的電競(jìng)文化,作為在日本受眾較小的DOTA2,且獎(jiǎng)品只有100只牡蠣,但足足吸引了國(guó)內(nèi)30多支隊(duì)伍前來(lái)參賽,一度成為社區(qū)佳話;另一方面亞運(yùn)會(huì)其實(shí)也是各大游戲廠商商業(yè)運(yùn)作的一部分,在各個(gè)游戲廠商想擠破頭去蹭亞鍍金的時(shí)候,V社作為全世界最不愛(ài)市場(chǎng)推廣的游戲公司此刻獨(dú)樹(shù)一幟也不難理解,這也是他們一貫的作風(fēng),所以他們被戲稱(chēng)為“懶鬼社”和“度假社”。
雖然V社一貫有著躺平的作風(fēng),但他們的每次游戲性更新都能讓全球各地玩家和友商們羨慕不已,尤其是在今年2月DOTA2又更新了大版本奔流不息,大膽的將地圖大改,且加入了很多創(chuàng)新的元素。作為當(dāng)年開(kāi)創(chuàng)了河道和三路的理念成為了如今所有MOBA游戲的鼻祖游戲DOTA2,現(xiàn)在又開(kāi)創(chuàng)了地圖上全新的水路和個(gè)性化中立裝備機(jī)制,大型資源肉山和魔方直接在地圖上“搬家”,這種大膽的更新思路尤其讓隔壁英雄聯(lián)盟的玩家們羨慕不已,甚至連他們引以為傲的皮膚外觀都比不過(guò)DOTA2的自由搭配英雄飾品了。
正式這種勇于創(chuàng)新且注重游戲平衡的設(shè)計(jì)理念,能讓一款運(yùn)營(yíng)十幾年的老游戲至今仍能生機(jī)勃勃的密碼。所以無(wú)論DOTA2最終入沒(méi)入選名古屋亞運(yùn)會(huì),都不會(huì)影響DOTA2的生命力,V社正在持續(xù)努力創(chuàng)新讓這款游戲繼續(xù)蓬勃發(fā)展。
?
?
使用微信掃描上方二維碼
打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)后點(diǎn)擊右上角分享按鈕