2024-03-20 14:00 來(lái)源:電競(jìng)虎
來(lái)自星塵從2月27日正式開(kāi)售到現(xiàn)在也快過(guò)去一個(gè)月了,這段時(shí)間的游戲體驗(yàn)和官方的一些表現(xiàn)來(lái)說(shuō),也算是可圈可點(diǎn)。因?yàn)槊總€(gè)人玩游戲的側(cè)重點(diǎn)和感受評(píng)價(jià)相對(duì)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)偏主觀性的觀點(diǎn),那今天就回歸游戲本身來(lái)看,《來(lái)自星塵》這款游戲怎么樣。
畫(huà)質(zhì)、玩法、劇情、美術(shù)、音樂(lè)等等都是一個(gè)游戲的重要組成部分?!秮?lái)自星塵》的畫(huà)質(zhì)和角色建模確實(shí)一般,很多玩家因?yàn)橛螒虻漠?huà)質(zhì)和渲染給了游戲低分,個(gè)人認(rèn)為是屬于有些片面的評(píng)價(jià)了,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)3DRPG的手游游戲來(lái)說(shuō),游戲的畫(huà)質(zhì)本身表現(xiàn)上限就會(huì)受限于機(jī)器的性能,手機(jī)不像電腦主機(jī)那樣可以通過(guò)顯卡來(lái)提高畫(huà)質(zhì)的表現(xiàn),如果單純從畫(huà)質(zhì)的好壞來(lái)評(píng)判一個(gè)游戲的好壞的話,是有些過(guò)于片面了。拋開(kāi)有時(shí)候一些崩壞的場(chǎng)景和會(huì)碰上卡了BUG的NPC動(dòng)作來(lái)說(shuō),其實(shí)過(guò)場(chǎng)劇情時(shí)的畫(huà)面展現(xiàn)和一些場(chǎng)景的刻畫(huà),也還是蠻好看的。
從玩法上來(lái)說(shuō),《來(lái)自星塵》的戰(zhàn)斗模式采用的是半回合制的戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗時(shí)自己的回合里除了利用游戲角色的技能自行組合實(shí)現(xiàn)連招攻擊外,在敵方的攻擊回合里可以通過(guò)角色的彈反技能——光影協(xié)同,來(lái)達(dá)到無(wú)傷甚至反制的效果,除了這點(diǎn)外,更具有可玩性的是角色本身自帶的技能自由組合,在敵人不同的狀態(tài)(浮空、倒地),技能打擊出來(lái)的效果就會(huì)不同,加上戰(zhàn)斗的打擊感確實(shí)非常的出色,特別時(shí)打出連擊的招式和反制成功時(shí)的效果,無(wú)傷打過(guò)時(shí)會(huì)有一種成就感。除了戰(zhàn)斗模式外,游戲里很多的迷宮玩法和推箱子這種益智解密向玩法雖然一開(kāi)始會(huì)讓人覺(jué)得很有意思,但是玩多了會(huì)有被打亂玩家本身游戲節(jié)奏的感覺(jué),特別是艱難打完怪后還得接著過(guò)迷宮,會(huì)有回不過(guò)神的惱人情況,這里建議可以在剛進(jìn)游戲時(shí)推出不同的游戲戰(zhàn)斗難度,畢竟手殘玩家喜歡碾壓怪物來(lái)產(chǎn)生打擊快感啊。
而音樂(lè)這塊的話,“音角網(wǎng)絡(luò)”發(fā)揮依舊穩(wěn)定,作為一個(gè)玩過(guò)《塞爾達(dá)》游戲的玩家來(lái)說(shuō),《來(lái)自星塵》某些節(jié)點(diǎn)的BGM,比如在貿(mào)易場(chǎng)時(shí)有閃回到《塞爾達(dá)》忍者小鎮(zhèn)時(shí)的既視感。劇情的話,也是比較仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了,從第一章開(kāi)始都是在鋪墊,到后面一步步解開(kāi),推向高潮,屬于很常見(jiàn)的故事類(lèi)型,無(wú)功無(wú)過(guò)。
已知目前鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下的工作室有很多,都是分管不同制作的,峘行山(終末地),覺(jué)醒波(來(lái)自星塵),一拾山(服裝),朝隴山(產(chǎn)品周邊),重力井(動(dòng)畫(huà))等。像《來(lái)自星塵》游戲工作室從凌晨剛上線到晚上11點(diǎn)就發(fā)布公告緊急優(yōu)化,從發(fā)現(xiàn)問(wèn)題到響應(yīng)問(wèn)題的速度上來(lái)說(shuō),官方的態(tài)度也算是很誠(chéng)懇和負(fù)責(zé)了。
所以總的來(lái)說(shuō),《來(lái)自星塵》還是可以入手,畢竟可玩性還是蠻多的。
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