電競虎-最前線、最?yuàn)蕵返碾姼傆螒蜷T戶,電競虎,電子競技,電子競技游戲,DOTA2,英雄聯(lián)盟,守望先鋒,電競賽事,游戲資訊,游戲攻略 ,游戲直播,電競虎是最前線、最?yuàn)蕵返碾姼傞T戶網(wǎng),是國內(nèi)最優(yōu)秀的游戲媒體之一。電競虎目前擁有守望先鋒(OW)、英雄聯(lián)盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、爐石傳說、魔獸世界、穿越火線(CF)、地下城與勇士(DNF)等多款熱門游戲及各類手游的最新游戲資訊八卦新聞。

暢銷榜第一,只是《英雄聯(lián)盟手游》的另一個(gè)起點(diǎn)

2023-12-10 16:10          來源:電競虎

最近《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)生了兩件很有意思的事情。

一個(gè)是英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽第二賽季(WRLA2)的一場比賽,挑戰(zhàn)者JT面對強(qiáng)敵NOVA,在BanPick階段,當(dāng)所有人都以為JT最后一手會(huì)選擇有控制有盾的錘石時(shí),他們的確選了有控制又有盾的——潘森。

這個(gè)出乎意料又有些破釜沉舟的選擇,以來勢洶洶的前期打法把對手壓制得幾近崩盤。但就在所有人以為JT要掀翻NOVA時(shí),NOVA的打野劍魔又用兩次奇跡般的搶龍,拖住了對手的進(jìn)攻腳步,把戰(zhàn)局卷入拉扯節(jié)奏。最終NOVA在正面團(tuán)戰(zhàn)依然不敵的情況下,靠著上單青鋼影對單帶戰(zhàn)術(shù)的完美貫徹,強(qiáng)拆基地贏下了這場懸念迭起的比賽。

意外、強(qiáng)攻、碾壓、崩盤、奇跡、逆轉(zhuǎn)、反敗為勝……

“不到最后一刻,誰都不敢相信會(huì)以這樣的結(jié)局來迎接這場勝利?!痹诒荣惤Y(jié)束時(shí),解說給出了這樣一句評價(jià)。

這場比賽在玩家間的討論度頗高,還被UP主做成了堪比熱血?jiǎng)勇慕庹f視頻。有玩家點(diǎn)評精彩程度不亞于S賽,他們對于這樣兼具觀賞性和激烈度的比賽一直很熱衷,不少玩家感嘆原來手游的比賽也如此有觀賞性。

來自B站UP主紀(jì)憨豬

另一件事兒是就在幾天前——LOL手游登上了iOS暢銷榜的第一位。

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一直以來,LOL手游在榜單上的位次都十分穩(wěn)定且優(yōu)秀,但登上暢銷榜第一并實(shí)現(xiàn)連續(xù)的霸榜,是LOL手游上線以來的第一次,也讓它成為了騰訊今年第3款解鎖這一成就的游戲。理所當(dāng)然地,玩家們對于LOL手游這次揚(yáng)眉吐氣的霸榜也同樣討論熱烈,因?yàn)椴还苁窃谑袌鲞€是玩家層面上,它對LOL手游來說都意義非凡。

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“出息了,不愧是我喜歡的游戲,希望以后可以更牛逼一點(diǎn)。”來自貼吧網(wǎng)友的聲音。

在即將結(jié)束的2023年,這兩件引起玩家熱議的事情同時(shí)出現(xiàn),是一件很有意思也值得回味的事情,在我們看來,它并非是“偶然性事件”,而是一個(gè)“遲早會(huì)發(fā)生,只是時(shí)間問題”的話題。其實(shí)在今年內(nèi),我們曾兩度聊起過LOL手游,探討這樣一個(gè)頂級的游戲IP,在傳承端游體驗(yàn)之外,如何探尋自身的發(fā)展。

至少從結(jié)果來看,一直在做“正確的事兒”的LOL手游,實(shí)現(xiàn)了厚積薄發(fā)的成果。

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幫助LOL手游登頂暢銷榜的,是“水晶玫瑰”這款系列皮膚。

作為手游首發(fā)原創(chuàng)皮膚,水晶玫瑰亮閃閃的獨(dú)特風(fēng)格一直以來都擁有極高的人氣。這次推出的第三期皮膚系列,同樣充滿了花瓣、寶石這樣的華麗風(fēng)元素,在特效和原畫上相比于前兩次又有了明顯的提升。

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來自兩位皮膚設(shè)計(jì)師“XHE1992”和“四天foday”的微博

這次水晶玫瑰出了新皮之后,很多明星和Coser也都在社交平臺(tái)上分享高質(zhì)量的主題照片。

鐘晨瑤cos的水晶玫瑰薩勒芬妮

雖然玩家們也經(jīng)常呼喊“趕緊上XXX皮膚”,但出色的原創(chuàng)系列皮膚,往往也會(huì)帶來更強(qiáng)的新鮮感,從今年的皮膚整體發(fā)布節(jié)奏來看,“原創(chuàng)”或者是“經(jīng)典主題創(chuàng)新”占據(jù)了越來越多的分量。

創(chuàng)新不僅僅是皮膚層面,從過去一年多的時(shí)間里,我們能非常明顯的感覺到,LOL手游在思考更適合自己的發(fā)展路徑,就比如這一年里,LOL手游始終都在朝著更輕量化的方向努力,在還原端游內(nèi)容本味、保持競技性的前提下,一直在各個(gè)方面調(diào)整著手游的游戲節(jié)奏和操作習(xí)慣,做出更加“適合手游環(huán)境”的英雄聯(lián)盟。

這些調(diào)整小到裝備、符文機(jī)制。例如在4.4版本的更新里,LOL手游的“法師”體系就迎來了重大變革。不僅加入了手游版“殺人書”、“破碎王后之冕”和原創(chuàng)法系破盾裝備“海靈之戟”,同時(shí)針對手游的操控特性,制作組還讓多位法師英雄的引導(dǎo)型技能也能夠在移動(dòng)中施放并增加了全體法師的基礎(chǔ)移動(dòng)速度和基礎(chǔ)屬性優(yōu)化,大大提高了法師英雄的操作容錯(cuò)率,可游玩的內(nèi)容豐富度與新鮮感得到了明顯提升。

LOL手游里很多英雄的重做,都是在朝著“手游特化”的方向發(fā)力。

幾個(gè)月前的風(fēng)女重做,將她的大招從端游里那樣的原地施法引導(dǎo),改為了玩家施放技能后可以隨意移動(dòng)。即避免了手游容易誤觸輪盤打斷施法的負(fù)面體驗(yàn),又增加了玩家的操作空間。

最近上線的琴女重做,依然遵循了類似的設(shè)計(jì)思路。原本的琴女雖說在具體數(shù)值上和端游略有不同,但技能效果和機(jī)制基本與端游保持不變。只是在LOL手游里,琴女這種脆皮輔助想要發(fā)揮出多變的功能性會(huì)更加困難。

于是設(shè)計(jì)師就將她的被動(dòng)改為了無論任何音調(diào),每3層都是一個(gè)附帶眩暈的普攻,給了她更多生存環(huán)境;同時(shí)還把大招改為了丟出一個(gè)持續(xù)造成傷害的范圍型控制,讓她更容易放好一個(gè)大招,打出英雄上限。

在LOL手游的早期版本,很多英雄的設(shè)計(jì)思路沿著端游的節(jié)奏在走,這其實(shí)沒有錯(cuò),畢竟在那個(gè)時(shí)期,“還原性”本身就是玩家更在乎的東西,而隨著游戲的發(fā)展,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也開始更多的思考如何讓游戲的體驗(yàn)可以更適合“移動(dòng)端”。而當(dāng)他們終于找準(zhǔn)LOL手游的方向后,這些裝備、天賦和英雄上的改動(dòng)都明顯在朝著更手游化的方向努力。

在年初的4.0a版本更新里,為了讓手游的節(jié)奏不至于過于冗長,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還十分激進(jìn)地給游戲加入了“防御塔自燃”機(jī)制。當(dāng)對局進(jìn)行到一定時(shí)間后,雙方的防御塔會(huì)自動(dòng)開始掉血,給了劣勢方翻盤機(jī)會(huì),還避免雙方一味拉扯把比賽拖得冗長無趣。簡單、暴力、大膽,卻也非常有效地加快了游戲節(jié)奏。

隨著這些大刀闊斧的機(jī)制調(diào)整和英雄重做,讓如今的LOL手游比起它剛開放測試時(shí)已經(jīng)完全不同。在英雄聯(lián)盟IP的背景下,在一套依然嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母偧加螒蚩蚣芾铮婕夷苁斋@一種截然不同于端游、非常出色的游戲體驗(yàn)。

更重要的是,LOL手游還在通過改變讓玩家們能夠意識到這種不同:除了能復(fù)現(xiàn)那些在端游里的經(jīng)典,他們還能玩到更多獨(dú)屬于LOL手游的創(chuàng)新。

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上線一年多以來的LOL手游,可以說是更新最多的移動(dòng)MOBA游戲之一。

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這種“多”首先體現(xiàn)在游戲的更新頻率上,每月一到兩次的更新或平衡性調(diào)整,偶爾還有臨時(shí)的熱補(bǔ)丁修復(fù)。同時(shí)在每次更新的內(nèi)容產(chǎn)出量上,LOL手游也絕對是效率最高的那一檔。

在12月6日發(fā)布的4.4c版本更新公告里,距離上次更新僅半個(gè)月就又帶來了婕拉這一個(gè)新英雄的信息,新模式“冰雪節(jié)奇幻旅途”,3款新皮膚,琴女的重做,1件裝備和9位英雄的平衡性改動(dòng),以及多達(dá)27位英雄在無限亂斗模式里的傷害調(diào)整。

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其中“冰雪節(jié)奇幻旅途”這個(gè)新模式,其實(shí)是把手游里的多個(gè)娛樂模式與原創(chuàng)“彩蛋”玩法相結(jié)合,做出的一個(gè)“娛樂模式plus版體驗(yàn)”。

目前已經(jīng)上線的“無限亂斗×金幣大爆炸”里,擊殺對手后能在身邊生成大量金幣。不僅能進(jìn)一步加快英雄成型,也給每次擊殺對手注入了了大量“爆裝備”的爽快感,讓本就緊張刺激的無限亂斗更加瘋狂。

從之后幾周末公布細(xì)節(jié)的活動(dòng)里,僅從名字也能看出那些彩蛋可能會(huì)對已有的娛樂模式產(chǎn)生更多影響,還有可以想見的更多超神或者犯蠢集錦。

金幣數(shù)量遠(yuǎn)超想象!

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像這樣完全原創(chuàng)的新玩法新模式,在LOL手游的幾乎每個(gè)版本里都能看到。

就算只在上面的冰雪節(jié)活動(dòng)列表里找,魔典大亂斗就是手游首創(chuàng)的新模式。讓每個(gè)英雄在嚎哭深淵這張狹路相逢的地圖里,也能每人配備一個(gè)其他英雄的大招進(jìn)行戰(zhàn)斗,在狹小的地圖里玩出更多花活。

在5個(gè)月前英雄聯(lián)盟迎來的“斗魂覺醒”大事件時(shí),LOL手游除了和端游一樣籌備2V2V2V2模式的“競技場”,還額外推出了一個(gè)每名玩家控制3名英雄的“拳皇模式”。

在屏幕上方顯示著雙方玩家的血條、命數(shù)和能量槽,玩家每次控制著一名英雄在競技場里進(jìn)行單挑。每當(dāng)玩家攢滿一格能量,都可以消耗能量切換英雄,只靠自己就能打出多位英雄的組合技,一局游戲過足3個(gè)英雄的癮。

用劫的大招增傷,用艾克大招保命

除了娛樂模式的新體驗(yàn)層出不窮外,在強(qiáng)調(diào)競技性的召喚師峽谷里獨(dú)屬于LOL手游的創(chuàng)新也在百花齊放。

元素龍機(jī)制上手游獨(dú)創(chuàng)的冰霜巨龍,在戰(zhàn)術(shù)層面給了玩家一個(gè)完全不同的BUFF和一片全新的地圖;天賦系統(tǒng)里全新的海妖殺手,把原本屬于神話裝備的強(qiáng)力效果帶到了天賦樹上;還有前面提到過“自燃防御塔”,都是LOL手游在自己的獨(dú)有對局節(jié)奏下,根據(jù)自身特色做出的創(chuàng)新。由于不少手游里率先嘗試的改動(dòng),后來在端游里也看到了類似的設(shè)計(jì)思路,讓部分玩家把手游戲稱為“端游的測試服”。

這些源源不斷更新的新玩法,加上LOL手游對已有內(nèi)容的不斷更新,切切實(shí)實(shí)地一步步提升了手游本身的可玩性,才有了近期兩個(gè)事件里玩家的認(rèn)可。

特別是對于LOL手游來說,想要獲得玩家認(rèn)可的難度,其實(shí)要比其他手游還要高上不少。

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對于LOL手游來說,坐擁英雄聯(lián)盟這個(gè)頂級IP是個(gè)巨大的優(yōu)勢。只不過與此同時(shí),這也讓他們的受眾群體變得更加復(fù)雜。

LOL手游的玩家首先都是英雄聯(lián)盟的受眾,因?yàn)槎擞?、《雙城之戰(zhàn)》或者其他衍生作品而入坑。他們可能天然地就會(huì)帶著既定印象接觸這款游戲,除了帶給他們游戲的新鮮感,還需要讓他們感覺到熟悉。這種“既要新鮮又要經(jīng)典”的微妙平衡,無疑是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

從LOL手游這一年多以來的改變里,我們能看到雖然過程比較漫長,但LOL手游確實(shí)在不斷成長,向著一個(gè)“很英雄聯(lián)盟,但更英雄聯(lián)盟手游”的正確方向進(jìn)化著。

縱然英雄聯(lián)盟是個(gè)成熟的IP,但LOL手游團(tuán)隊(duì)始終都把自己擺在一個(gè)新人的位置上,在我看來這才是他們能不斷進(jìn)步的秘訣。

這種直面玩家的學(xué)徒心態(tài),從他們頻繁的更新里能夠窺見。每次更新公告里,一邊整活一邊給大家?guī)硇掳姹鞠⒌膩喴嵝「鏒avid,因?yàn)檫^于頻繁地出現(xiàn)在開發(fā)者視頻日志里和玩家交流,已經(jīng)漸漸成為了玩家眼里和“噸叔”一樣的老熟人。

右邊這位

還有今年6月的安妮的重做方案里,制作組以一個(gè)開發(fā)者少有的姿態(tài),面向全體玩家征集了260多萬份建議方案,想聽聽玩家們到底想要一個(gè)怎樣的新安妮。

這項(xiàng)工作在漫長的征集期結(jié)束后,還有后續(xù)更多的分析、測試和修改等步驟,而當(dāng)新版的安妮上線之后,從玩家的討論以及好評來看,這些付出顯然也是值得的。

今年才剛剛度過自己公測一周歲生日的LOL手游,在未來還有很長的路要走。不論是游戲內(nèi)容的豐滿、玩法上的創(chuàng)新,針對手游特性做出的平衡調(diào)整,皮膚、福利上的推陳出新,還是游戲IP與生態(tài)上的搭建,LOL手游都處在一個(gè)越來越好的進(jìn)化過程中。

還有一個(gè)非常實(shí)在的好處,今年下半年福利系統(tǒng)的改版加上各類運(yùn)營活動(dòng),大多數(shù)玩家通過任務(wù)或者活動(dòng),幾乎每個(gè)月都可以免費(fèi)拿到皮膚,甚至有玩家開始發(fā)帖討論,上線至今到底白嫖了多少皮膚。

筆者一些原本只是暗中自己玩的同事,也因?yàn)榘祖纹つw的快樂,找到了絕佳的理由去拉身邊的朋友一塊大亂斗或者無限火力——而很多朋友可能并未接觸過端游。

很多人覺得LOL手游彌補(bǔ)了英雄聯(lián)盟PC外游戲場景的空缺,但其實(shí)LOL手游本身也有自己的大生態(tài)。從我身邊的情況來看,端游和手游在玩家層面并不一定有很高的用戶重合度,更多是IP用戶重合,而LOL手游本身,也在幫助英雄聯(lián)盟大生態(tài)發(fā)展與成長。

在英雄聯(lián)盟的這棵IP大樹下,LOL手游也正在成為更多人接觸英雄聯(lián)盟的路標(biāo),指向這個(gè)IP里的每一部精彩作品,交織成一種生活方式。

有了敢于面對玩家的態(tài)度,不管是跌宕起伏的比賽獲得肯定,還是史無前例的暢銷榜登頂,相信對于LOL手游來說都是全新的起點(diǎn)。

最重要的是,它讓玩家看到了制作團(tuán)隊(duì)的學(xué)徒心態(tài)。有了這種謙遜與認(rèn)真,LOL手游才能會(huì)朝著一個(gè)用心做的游戲、一個(gè)玩家期望看到的游戲更快地進(jìn)化。

本篇文章的創(chuàng)作者為電競虎,轉(zhuǎn)載請注明出處
關(guān)鍵詞: lol手游
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