2016-06-16 11:45 來源:電競虎
描述:
此武器結(jié)合十余種致命武器于一身,而且每一種武器都十分致命,被譽為最厲害的武器。
屬性:
1.要你命三千:使用該武器時,再按3鍵,可以切換出不同的近戰(zhàn)武器。
2.再見兄弟!右鍵擊殺敵人時,有更爽快的打擊感。
3.急行軍
4.快手
5.經(jīng)驗值增加120%
6.同房間玩家經(jīng)驗增加30%
7.同房間玩家GP增加20%
8.揮舞時武器會有特效
傷害測試:
傷害測試均來自常規(guī)模式和生化模式無任何攻擊力加成的情況下。
擎天輕擊甲修為20%,重擊甲修為30%
傷害點評:
多數(shù)近戰(zhàn)武器的傷害并非遵循傳統(tǒng)的4:1:1.25:0.75,而是不規(guī)則的傷害,甚至重擊輕擊的甲修都有區(qū)分了,同時,擎天的傷害和軍用鐵鍬傷害一致,特別是重擊頭部無甲傷害高達300,加上終結(jié)者的士氣加成,可憐的小紅肯定是聞風(fēng)喪膽,因為能在槍炮中幸存的小紅血量和護甲基本所剩無幾,脆弱的小身板肯定經(jīng)不住擎天的一擊。
PS:終結(jié)者模式的威力直接乘加成即可,例如初始條件增加240%,也就是乘以340%,即無甲爆頭能打出1020的傷害。
攻擊判斷:
近戰(zhàn)武器都是屬于瞬間點位判斷,因為考慮到角色模塊撞箱的問題,所以統(tǒng)一采用角色背部模塊來進行判定測試。
圖一為攻擊準(zhǔn)備動作前的判定(未判定成功)
圖二為攻擊動作完成的判定(判定成功)
近戰(zhàn)武器攻擊判定解釋:
(↑即揮擊時間和收回時間)
CF因為引擎原因,攻擊判定都是采用瞬間判定,也就是說,開槍后子彈是立刻打中目標(biāo),同樣,揮動近戰(zhàn)武器只是個動畫過程,都是一個一瞬間的武器攻擊判定罷了,不信?小貓我舉個例子,你拿近戰(zhàn)武器,一口氣殺死3個人,這3個人,是一起倒下去,還是從左到右依次倒下去的?
注:受到網(wǎng)絡(luò)影響的波動會導(dǎo)致系統(tǒng)判定開槍時間的延長,而不是對開槍后子彈飛行過程的延長,換句話說,CF里子彈根本沒有飛行軌跡,看到的飛行軌跡都是后面加上去的特效罷了。
四速測試:
四速解析:
近戰(zhàn)武器沒有射速和換彈速度,所以近戰(zhàn)武器的四速為:輕擊速度,重擊速度,移動速度和切換速度。對比普通軍用鐵鍬,擎天還是有不小的提升,為什么擎天連擊看起來快?因為擎天相比普通鐵鍬,縮短了攻擊和連擊一整套的動作的CD時間,這是對于龍嘯和屠龍所不能相比的,眾所周知,鐵鍬基本是靠重擊的強大殺傷力來在刀戰(zhàn)中占有一席之地,相比傳統(tǒng)的鐵鍬,擎天攻擊速度的增加,讓本身連擊幾乎無死角的鐵鍬的連擊威力大增。
本次測試均將擎天的所有功能關(guān)閉,因為據(jù)吧友聲稱“擎天開了‘再見兄弟’后,攻擊速度會下降”,于是小貓我也開了‘再見兄弟’的功能后進行了測試,結(jié)果如下
結(jié)果一目了然,據(jù)體驗服的吧友說當(dāng)初沒有這個情況,初步推測這是個Bug,所以等待官方修復(fù)吧各位。
注:軍用鐵鍬是指最基礎(chǔ)的原版鐵鍬。
Ps:輕擊分為1 2 3是因為連續(xù)輕擊的時候動作和揮擊時間與第一次不一樣....
范圍測試:
注:帶“*”號是標(biāo)準(zhǔn)為近似值,因為截取小數(shù)點后2位,并且可能存在1°~5°的誤差。
擎天的攻擊距離和攻擊范圍和普通軍用鐵鍬沒有任何差距,但是附帶急行軍的功能可能會讓別人看起來“擎天打的遠”,因為急行軍的加速所以視覺上存在搖擺。
近戰(zhàn)武器攻擊范圍大致如下圖所示
近戰(zhàn)武器的范圍,我們通過截取標(biāo)準(zhǔn)像素的方法,來標(biāo)記出具體的攻擊范圍,方法如下。
我們將固定距離A設(shè)置成10米,在二者相距1米的情況下,截圖,然后通過截取像素個數(shù),約為30個,得出結(jié)論,一米對應(yīng)30個像素塊(可能存在細小誤差),接下來,
同樣,固定距離a設(shè)成10米,B持近戰(zhàn)武器攻擊A,找到極限攻擊距離,然后讀取像素塊,來,在通過和標(biāo)準(zhǔn)距離的對比,算出近戰(zhàn)武器的具體的攻擊距離,誤差在0.05-0.01米之間,望大家諒解。
功能點評:
要你命三千:
任意切出不同武器(雖然鏟子居多),理論上是買了擎天等于買了所有原版武器和各種皮膚鏟子,可是出現(xiàn)的無規(guī)律性并無法立刻調(diào)整到最擅長發(fā)揮的武器,當(dāng)然,刀戰(zhàn)最終一對一單挑的時候有重大作用,不過對于一些節(jié)奏緊張的戰(zhàn)斗,要你命三千真的是一點也派不上大用場,作為一個娛樂為主的功能,依舊能給廣大玩家?guī)眢@喜,我表示他突然從鏟子變成慘叫雞把我嚇了一跳。
再見兄弟:
不懂是Bug還是故意設(shè)定,開啟這個功能的確會讓擎天的攻擊速度下降,前文有提到,不過這個功能和屠龍的重擊大同小異,如果喜歡全新攻擊動作的玩家可以嘗試下。
關(guān)于慘叫雞:
慘叫雞其實是普通鐵鍬的皮膚版本,傷害,速度方面都和其相差無幾,僅為皮膚版本而已。至于為什么看起來攻擊速度很快...
是因為慘叫雞咯咯叫的節(jié)奏快造成的錯覺 = =
入手建議:
喜愛近戰(zhàn)武器的玩家一定不要錯過,同時,休閑玩家和幽靈暗影類型的近身搏斗的玩家,擎天一定是投你所好的,幽靈模式鏟子鬼跳的打法曾經(jīng)流行一時,鏟子作為笨重緩慢的近戰(zhàn)武器的形象在擎天的出現(xiàn)后消失的無影無蹤,強大的殺傷力和優(yōu)良的連擊力獨霸一方,在單挑時連斧頭都要必然三分,眾所周知鏟子因為本身的攻擊動作導(dǎo)致給人帶來不方便瞄準(zhǔn)頭部的情況,同理,曾經(jīng)的“身法鏟”由于擎天的出現(xiàn)很快又會重現(xiàn)江湖(不知大廚哥會不會回來解說呢),當(dāng)然,作為近戰(zhàn)武器的局限性依舊無法改變,爆破玩家切切槍之類的尷尬局面是不會因為鏟子英雄化而改變的,不過,可以切出各種絕版的鏟子,憑借這個功能絕對是對于收集癖患者來說是夢寐以求的。
總評:
鏟子作為近戰(zhàn)武器里的公認的老一線武器,它的地位依舊不能被撼動(反而加強了),同樣,各項數(shù)據(jù)均提高的擎天肯定是超越各種沒話說,如同如虎添翼一般的擎天憑借自身優(yōu)秀的屬性加上玩家的操作絕對可以碾壓大部分近戰(zhàn)武器。
當(dāng)然,對于刀戰(zhàn)回合制猥瑣流玩家來說,恨不得把所有武器都塞進一個背包里,例如在刀鋒寨二樓,這個屬性還是略猥瑣的...
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