2018-07-30 10:26 來(lái)源:官網(wǎng)(電競(jìng)虎整理發(fā)布)
7月27日進(jìn)行的CFGI第二場(chǎng)半決賽是AG對(duì)戰(zhàn)北美Carbon,由于第一場(chǎng)情久戰(zhàn)隊(duì)不敵PM,因此CFer們把更多的希望寄托在了AG身上,一開(kāi)局AG以10-2碾壓了Carbon,讓大家看到了一個(gè)頗具王者風(fēng)范的AG,心里踏實(shí)了一點(diǎn),不過(guò)隨后就又是一個(gè)熟悉的AG,又開(kāi)始給大家喂起了速效救心丸,不過(guò)這次速效救心丸也沒(méi)用了,在黃金加時(shí)四人被刷屏的那一刻,所有人都懵了,碾壓的局面,怎么就輸了呢?
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BAN異域并非最佳選擇
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從BAN/PICK結(jié)果出來(lái)之后,很多觀眾都在網(wǎng)上發(fā)帖問(wèn),為什么AG一定要選擇BAN異域小城。我們知道BAN/PICK遵循兩個(gè)原則:一BAN自己弱的,二BAN對(duì)手強(qiáng)的。異域小城AG或許在國(guó)內(nèi)比賽中打得不是很好,但對(duì)北美Carbon而言,他們也絕不會(huì)在這張圖上比AG更強(qiáng);其次港口沙丘是公認(rèn)的國(guó)外隊(duì)強(qiáng)圖,尤其是Carbon在小組賽中10-3摩擦了BD戰(zhàn)隊(duì),因此小編認(rèn)為,最佳的BAN圖選擇還是沙丘或者港口。
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輕敵導(dǎo)致不專(zhuān)心
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第一張圖的輕松讓AG全身放松,他們也似乎看到了勝利的曙光,因?yàn)閷?duì)手似乎毫無(wú)還手之力,基本是全程碾壓,一如蛇哥曾經(jīng)的言子:你們的包點(diǎn),我想突就突。在這樣的大背景下,AG每拿下一分就會(huì)有人站起來(lái)嘲諷,因?yàn)閷?duì)面有華裔選手,這個(gè)嘲諷是聽(tīng)得懂的,所以AG一直想殺人誅心,對(duì)此也有網(wǎng)友列出了嘲諷的壞處,比如自己累,分自己的心,最關(guān)鍵的可能會(huì)適得其反,不僅不能打擊對(duì)手,反而會(huì)激起對(duì)手的斗志,畢竟有第一場(chǎng)比賽的前車(chē)之鑒。我們可以看到在后期的比賽中,AG戰(zhàn)隊(duì)所嘲諷的北美槍神各種定,supamen各種刷屏,打得AG選手啞口無(wú)言。
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殘局不敢拉槍
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與比賽前中期AG的各種活躍嘲諷相比,在后期的比賽尤其是沙丘當(dāng)中,AG選手的動(dòng)作反而顯得很僵硬,殘局打得令人心碎,有兩場(chǎng)讓大家印象非常深刻、回憶起來(lái)也特別難受的殘局:都是在A包點(diǎn),一把是supamen先打叉車(chē),隨后搖頭殺包點(diǎn),迅速切手槍完成的絕地1V3;還有一個(gè)是xfam0usx一把AK強(qiáng)行進(jìn)包點(diǎn)完成的不可思議的1V3,最關(guān)鍵的原因都是AG殘局不敢拉槍?zhuān)鋵?shí)還有幾局是以多打少由于不敢拉槍進(jìn)入了1V1的驚險(xiǎn)殘局,在沙丘殘局這方面,AG確實(shí)做得不如人意。
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事已至此,只能說(shuō)AG太輕敵了,同時(shí)也給國(guó)內(nèi)選手提了一個(gè)醒,無(wú)論比賽過(guò)程多么輕松,在最終獲勝之前都不要看輕對(duì)手,也不要放太多精力去跟比賽本身關(guān)系不大的嘲諷上去,曾經(jīng)有選手說(shuō)“贏下比賽才是最好的嘲諷”也是有道理的,再次恭喜Carbon戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入總決賽,希望他們?cè)趯?duì)陣PM時(shí),有更好的表現(xiàn)!
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