2018-05-02 10:33 來源:巨人網絡(電競虎整理發(fā)布)
2016年,《球球大作戰(zhàn)》休閑電競橫空出世,為混沌的移動電競市場帶來了一片全新的藍海。經過兩年的沉淀,球球已經構建了自成一體的賽事體系、移動電競生態(tài)初步搭建完成,創(chuàng)造出全新的電競互動體驗。
過去的2017年,《球球大作戰(zhàn)》為休閑電競的飛躍再次交上了一份滿意的答卷。賽事全年累計總觀賽人次達到6.3億,全年歷時269個賽事日,官方線下比賽總場次2387場,直播時長超過59832分鐘,直播最高同時在線人數高達105萬。
作為休閑電競的領軍品牌,《球球大作戰(zhàn)》今日正式公布2018年電競賽事規(guī)劃。這一年《球球大作戰(zhàn)》將更聚焦于讓玩家與賽事的互融,游戲將攜手全年官方賽事獨家冠名商統(tǒng)一冰紅茶,以用戶為核心驅動賽事品牌價值,全年賽事將從多個層面大幅升級,休閑電競發(fā)展的號角再次全面吹響。
為了更加切合用戶的收看習慣,提升整體賽事的對抗性和激烈程度,《球球大作戰(zhàn)》BPL職業(yè)聯賽首先會針對比賽時間做出重大調整,此前春季賽和秋季賽,將會由全新夏季賽和冬季賽代替,夏季賽于6月打響,秋季賽則落地10月,年終總決賽暨年終盛典則依然會在歲末上演,構建完整的職業(yè)聯賽體系。與此同時,單賽季比賽場次也會顯著提升,比賽周期從此前6周增至8周,增加了比賽內容的豐富程度,有效提升了玩家們的觀賽體驗。
賽制方面,《球球大作戰(zhàn)》BPL職業(yè)聯賽也會進行深度優(yōu)化,此前的保級賽機制會調整為預選賽機制,并于2018年BPL冬季賽開始前正式啟動。全新賽制下,隊伍晉級周期縮短為半年,這意味著底層草根戰(zhàn)隊,能夠更快地出現在職業(yè)舞臺上,展現自己的實力,并提升整個賽事的對抗性和參與度。這一模式的嘗試,也是對休閑電競自身的一次探索,讓比賽更具公平性,也能夠讓抱有電競夢想的年輕人,能夠得到實現的機會。
8月暑期檔,備受玩家期待的年度線下賽事“塔坦杯”將如期而至,屆時官方會挑選并落地電競氛圍濃厚的地域城市作為舉辦地,帶動地區(qū)《球球大作戰(zhàn)》電競氛圍和影響力,并且與游戲周年慶深入結合。而放眼整個移動電競領域,“塔坦杯”不僅僅是頭部線下大型賽事,也在多年的經驗積累中,形成了自己的品牌效應。同時針對線下區(qū)域,城市賽則會降低用戶參賽門檻,促進城市線下社交,邀請明星戰(zhàn)隊、解說、主播現場和玩家互動,讓更多人能夠感受休閑電競的樂趣。
賽事體驗和服務上,《球球大作戰(zhàn)》2018年會提升比賽的競技認知,通過明星選手教學、視頻攻略講解等多樣化的方式,讓更多人學習電競賽事中的操作技巧,輕松成為競技大神。同時官方還會開展UGC內容激勵、直播平臺扶持、明星KOL培養(yǎng)等計劃,讓更多用戶能夠加入進來,完美融入《球球大作戰(zhàn)》休閑電競生態(tài)。
4月13日-17日,2018年《球球大作戰(zhàn)》線上公開賽開啟報名,為全年賽事拉開序幕。玩家只需登錄游戲,點擊“攻略”左側的“賽事”,進入賽事中心報名入口即可報名,開啟全新的挑戰(zhàn)。
更加緊湊和密集的賽程,更為便捷和簡化的晉級通道,還有更多針對選手和觀眾的優(yōu)質服務。毫無疑問,《球球大作戰(zhàn)》2018年賽事,將會圍繞用戶為核心,給整個行業(yè)帶來更多的驚喜。
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