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固傷倍率于百分比技能倍率互相轉(zhuǎn)化公式

2017-03-02 11:32          來(lái)源:特玩(電競(jìng)虎整理發(fā)布)

這個(gè)問(wèn)題其實(shí)當(dāng)初偽固傷年代就已經(jīng)冒頭了,本身是個(gè)很簡(jiǎn)單的公式

傷害計(jì)算環(huán)節(jié),取非無(wú)視理論輸出這一環(huán)

以混傷技能就可以體現(xiàn)出來(lái)

固傷倍率于百分比技能倍率互相轉(zhuǎn)化公式

非無(wú)視總輸出=(非無(wú)視固傷輸出+非無(wú)視百分比輸出)=(固傷面板×力量+百分比基礎(chǔ)×力量×精通×技能倍率)=(固傷技能倍率×固傷職業(yè)總獨(dú)立+百分比倍率×百分比雙攻基礎(chǔ)×精通)

對(duì)于純百分比職業(yè)來(lái)說(shuō),非無(wú)視總輸出=非無(wú)視百分比輸出,也就是(0+百分比輸出)

對(duì)于固傷職業(yè),非無(wú)視總輸出=(0+固傷輸出)

而要二者相互轉(zhuǎn)化,很簡(jiǎn)單

使固傷技能倍率×獨(dú)立=百分比倍率×雙攻基礎(chǔ)×精通

這里把百分比的面板公式基礎(chǔ)×精通×力量給拆分出力量來(lái),是因?yàn)榱α肯禂?shù)對(duì)于固傷或者百分比,只是一個(gè)公倍數(shù),不光力量,減傷率,屬?gòu)?qiáng),黃白爆,技能攻擊所攻三攻等等對(duì)二者而言都是公倍數(shù),只要系數(shù)相等就可以抵消

那么舉個(gè)例子

一個(gè)百分比職業(yè)1600物理攻擊基礎(chǔ),具備40%精通,那么300的倍率(也就是30000 %)等同于2800獨(dú)立的固傷職業(yè)多少的技能倍率?

設(shè)a

2800a=1600×300×1.4

a=1600×300×1.4/2800=240的倍率

這個(gè)問(wèn)題可以這樣結(jié)論

百分比職業(yè)1600基礎(chǔ)1.4精通30000%能等同于672000固傷面板

而67.2萬(wàn)固傷于一個(gè)2800獨(dú)立的固傷而言,只要求一個(gè)技能達(dá)到240的倍率

當(dāng)然,前提是其他公倍數(shù)的系數(shù)一樣,傻子也知道在這個(gè)過(guò)程中必須要控制變量

轉(zhuǎn)化的方法就是這樣

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